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冠系 狩笠 【冠】 基本性能 狩笠 【冠】 装備区分 ---装備 必要Lv 装備可能 神 陰 Lv46以上 命中補正 ---- 回避補正 ---- 物理耐性 -10 妖術耐性 -10 価値 13 攻撃力 ---- ウェイト修正 ---- 特殊効果 ---- 重量 3.2 防御力 27 ---- ---- 妖力 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 26 染色 なし 加護 ---- 付与枠 □□ 耐久性 100% 立物 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- ○5 五5 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 生命力 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 気合 ---- 魅力 ---- 生産可能職 職業 技能 僧 手芸之な 材料 狩笠 1 強くみ紐 2 矢羽根 2 三椏紙 2 白金飾り留め金 1 金箔 1 魔物の胆 1 価格 NPC売り 貫 グラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (karigasa.jpg) 備考 立物取付不可 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhcm/pages/17.html
ここは狩カードの情報を記載しています。 魔カード、猫カードは別途あります。 ※シリーズ別は随時作っていきます。 ここに無いものは下のコメント欄からの情報提供よろしくお願いいたします。 見方 属性 カード名 最大Lv C シリーズ 攻 防 攻MAX 防MAX 発動スキル1 発動スキル2 備考 属性:狩、魔。猫のうちのどれに属しているか カード名:カードの名称 最大Lv:合成した際の最大成長レベル C;必要コスト シリーズ:どのシリーズに属しているか 攻:攻撃の初期値 防:防御の初期値 MAX:LvMAX時の攻、防の値 発動スキル:カードに付属しているスキル 備考:なにかあれば書きます 名前 コメント
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狩んちゅの宝での適当なルールです。 ①罠無し 閃光無し ②チート厳禁 ③個性豊かであること ④樂しくないと負け ⑤見ている人の気分が悪くなるような言動は抑える ⑥一人でウカムルバスまたはSランクのオルガ・アナスタシスが倒せること ⑦集会所(と、いう名のMyu家)に来たら、手洗いうがいをしてほしい ⑧何があっても朝ごはんは絶対抜かないこと ⑨バカ ⑩怪我、病気のないように、日々心がける ⑪あいさつはしっかりする ⑫チームプレイを大切にする ⑬チート使ったら自重 以上
https://w.atwiki.jp/karinntyunotakara/pages/26.html
ここでは、今まで投稿した動画の感想を綴っております。 まあ、編集者の一方的な感想ですがね。(笑) ☆第一回 ☆第二回 ☆第三回 ☆第四回 ☆第五回 ☆第六回 ☆第七回 ☆第八回 ☆第九回 ☆第十回 第十一回 ☆第十二回 ☆第十三回 ☆第十四回 第十五回 ☆第十六回 前後半 ☆第十七回 ☆第十八回 ☆第十九回 ☆第二十回 ☆第二十一回 ☆第二十二回 ☆第二十三回 ☆第二十四回 ☆第二十五回
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冠系 狩笠 【冠】 基本性能 狩笠 【冠】 装備区分 ---装備 必要Lv 装備可能 神 陰 Lv46以上 命中補正 ---- 回避補正 ---- 物理耐性 -10 妖術耐性 -10 価値 13 攻撃力 ---- ウェイト修正 ---- 特殊効果 ---- 重量 3.2 防御力 27 ---- ---- 妖力 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 26 染色 なし 加護 ---- 付与枠 □□ 耐久性 100% 立物 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- ○5 五5 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 生命力 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 気合 ---- 魅力 ---- 生産可能職 職業 技能 僧 手芸之な 材料 狩笠 1 強くみ紐 2 矢羽根 2 三椏紙 2 白金飾り留め金 1 金箔 1 魔物の胆 1 価格 NPC売り 貫 グラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (karigasa.jpg) 備考 立物取付不可 コメント 名前 コメント
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鹿狩 鹿狩データ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:アークシステムワークス ジャンル:ストイックガンアクション 配信日:2009/5/19 ポイント:500 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:250 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) "ガンシューティングゲーム"の伝統的モチーフである「ハンティング」を心ゆくまでお楽しみいただけるのが、『鹿狩』です。Wiiリモコンを画面へとポイントすることで"狙い"をつけ「ライフル(麻酔銃)」もしくは「ボウガン(麻酔針)」を使って多数の"鹿"や、その他の動物を捕獲しましょう。 美しい自然を舞台とした全8ステージを舞台に、時に1人でゆったりと、また最大4人で賑やかに"狩りの一時"をお楽しみください。 人気ソフトランキング 09年5月 日 月 火 水 木 金 土 09年6月 日 月 火 水 木 金 土 09年7月 日 月 火 水 木 金 土 5 5 6 7 7 9 14 14 14 14 9 10 10 10 10 10 10 15 18 18 18 19 19 20 10 10 11 11 11 11 11 20 20 19 19 20 20 20 12 11 11 10 11 11 12 12 18 19 20 20 20 20 20 10 10 8 9 9 8 7 12 13 14 20 19 19 18 20 6 09年8月 日 月 火 水 木 金 土 20 20 20 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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ランス専用技 シールドアサルト スクリュースラスト ガードレイジ 治癒の盾 全武器共通技 多いので一部のみ記載。他は戦闘にはあまり役に立たない。 絶対回避 初期から使用可能な狩技のひとつ。 防御面においてかなり優秀で、抜刀状態から高速納刀・間合い詰め・壁際からの脱出と、ランスの弱点を殆どカバーできる。 長い無敵時間からフレーム回避が苦手な人でも簡単に攻撃をすり抜けられるので、あるだけで強気に攻めていける。必要ゲージが最小なのも◎。 ストライカーの3枠目としての採用がメイン。レイジと臨戦に攻撃面で劣るが、機動力や安定性を取るならば他のスタイルでもこの2つより優先するのもあり。 絶対回避【臨戦】 絶対回避のマイナーチェンジ版。使用後は抜刀状態になり、斬れ味が回復する。 使用後攻撃に移りやすいだけでなく武器を研げない戦闘中でも最大の斬れ味を長く使えるようになる。斬れ味消費を抑える業物との相性は抜群。 便利な効果がついた半面納刀できないことから防御面では弱体化。必要ゲージ量もちょっと増加。 ギルド・ストライカーの2枠目候補筆頭としての地位を盤石にしている最強の共通狩技。業物だけでなく、狩技ドリンクや二つ名武器を用いて半永久的に白ゲージを維持しよう。 鉄鋼身 狂竜身 自ら狂竜ウイルスに感染する。モンスターへ攻撃を当て続けると克服し会心率+15%。スキル「無我の境地」があれば+30%に。 火力増強に使えるが、必要な手間を考えると少々物足りない効果。一方デメリットに関しては狂竜ウイルスを使うモンスターの激減によりかなり軽い。そもそもそういうモンスターに対しては採用する価値がかなり低くなるが。 ストライカーでさらに攻撃力が欲しい人向け。味方の邪魔にもならないのでマルチプレイでも問題なく使用できる。 狩技名 ゲージ 修得条件 説明文 絶対回避 特小 初期修得 体を捻りつつ回転して回避を行い、その場から緊急離脱する技。長い無敵時間を持ち、発動後は必ず武器を納めた状態となる。 絶対回避【臨戦】 小 集会所☆3『砂上の竜脚』 体を捻りつつ回転して回避を行い、その場から緊急離脱する技。長い無敵時間を持ち、回避中に斬れ味回復、弾の装填、ビンの装着を行い、発動後は必ず武器を構えた状態となる。 ヒールゲイン 中 気合の入ったポージングにより、自らの治癒力を促進させる狩技。一定時間、体力の回復を行うと回復効果がアップし、ダメージを受けた際の体力の回復速度も速くなる。 エスケープランナー 特小 初期修得 短時間の間息をとめることにより、強敵から逃げる時と、卵などを運搬中のとき、ダッシュのスタミナ消費をゼロにする狩技。緊張感を力として発動するため、長くは続かない。 狩人のオアシス 特大 懐から取り出した、特殊な装置を地面へと設置する。装置は回復効果を持った液体を霧状に散布するため、接近し範囲内に居続ければ、効果の続く間持続的に体力を回復させることが可能。 完全調合 中 稀代の名ガンナーが編み出したとされる集中演算法。特殊な思考ルーチンと計算により、調合の成功率を飛躍的に高め、数も限界まで多く作成可能となる。頭が非常に疲れる為、一定時間で思考を止め、休憩を挟むことが推奨される。 狂竜身 中 集会所☆6『遺跡平原の黒蝕竜調査』 ある研究者が作成してしまった、科学では証明できない禁断の薬。黒く澱んだその薬が、何かの弾みで口に入れば、狂竜症に感染した状態となってしまう。…こんなものを好んで使う物好きがいるのだろうか? 鉄鋼身 中 全身を鉄のごとき硬さと化し、防御能力を高める薬。効果中はダメージが減り、のけぞり無効となることができるが、ダッシュができなくなってしまう。 金剛身 大 全身を鋼の如き硬さと化し、防御能力を極度に高める薬。効果中はダメージが減り、吹き飛ばしやいくつかの状態異常も無効にできるが、ダッシュと回避アクションが出来なくなってしまう。 不死鳥の息吹 大 澄み切った水のような心で、自身のコンディションを元の状態にリセットする技。良い効果も悪い効果もすべて解除し、解除した分だけ自らの体力を回復する。 シールドアサルトⅠ 特小 初期修得 盾を構えたまま前方へ突進する狩技。突進中は攻撃をガードできるため、ブレスを受けつつモンスターに近付いたり、危険な状況から脱するためにも使える。追加入力で突き攻撃が出せ、そこからの連携も可能。 シールドアサルトⅡ 小 村☆4 盾を構え前方へⅠよりも長距離、突進する狩技。突進中は攻撃をガードできるため、ブレスを受けつつモンスターに近付いたり、危険な状況から脱するためにも使える。追加入力で突き攻撃が出せ、そこからの連携も可能。 シールドアサルトⅢ 小 HR5筆頭ランサー 盾を構え前方へⅡよりも長距離、突進する狩技。突進中は攻撃をガードできるため、ブレスを受けつつモンスターに近付いたり、危険な状況から脱するためにも使える。追加入力で突き攻撃が出せ、そこからの連携も可能。 スクリュースラストⅠ 大 村☆3 腰溜めにランスを構え、気迫と共に突き出すことで、螺旋の衝撃を解き放つ技。力を溜めている間は無防備だが、解き放たれた衝撃は獲物へ激しく喰らいつくだろう。 スクリュースラストⅡ 大 腰溜めにランスを構え、気迫と共に突き出すことで、螺旋の衝撃を解き放つ技。Ⅰと比べ、力を溜めている時間が延びた分、解き放たれた衝撃は獲物へ激しく喰い荒らすだろう。 スクリュースラストⅢ 大 HR解放後集会所☆7『氷点下の支配者』 腰溜めにランスを構え、気迫と共に突き出すことで螺旋の衝撃を解き放つ技。Ⅱと比べ、力を溜めている時間が伸びた分、解き放たれた衝撃は獲物を激しく喰い千切るだろう。 ガードレイジⅠ 中 村☆2 盾を構え、攻撃を待ち受ける技。その極意は受けた攻撃の力を取り込んで、自らのものとすることにある。リスクは高いが、受けた攻撃の威力が高いほど、取りこむ力も大きくなる。 ガードレイジⅡ 中 集会所☆3『鎌将軍の包囲網』 盾を構え、攻撃を待ち受ける技。次なる極意は受けた攻撃の力を取り込んで、無駄無く自らのものとすることにある。リスクは高いが、受けた攻撃の威力が高いほど、取りこむ力もIより大きくなる。 ガードレイジⅢ 中 集会所☆6『原生林の曲者たち』 盾を構え、攻撃を待ち受ける技。真なる極意は受けた攻撃の力を取り込んで、効率良く自らのものとすることにある。リスクは高いが、受けた攻撃の威力が高いほど、取りこむ力もⅡより大きくなる。 治癒の盾Ⅰ 中 村☆7『調査隊初陣!遺群嶺の桃毛獣』 刃薬やヒーリングボトル等から発想を得た技。体力回復効果のある薬品を塗り込んだ盾で受けた攻撃の衝撃を利用し薬品の効果を散布する技。ガードしつつ自身と付近の味方の体力を回復できる。 治癒の盾Ⅱ 中 集会所G☆2『依頼委託:火山の岩竜』 刃薬やヒーリングボトル等から発想を得た技。体力回復効果のある薬品を厚めに塗り込んだ盾で受けた攻撃の衝撃を利用し薬品の効果を散布する技。ガードしつつ自身と付近の味方の体力を回復できる。Ⅰよりも効果時間が長い。
https://w.atwiki.jp/senminbansou/pages/18.html
武器についての特徴、攻略法(相手使用時)など 経験のある武器の長所、短所など議論しましょう (現段階ではギルドメンバーのみ編集可能とする) 現段階では、各自の主観をもとに記述しましょう。 内容が深くなった場合は議論してからの掲載にするかもしれません。 偃月刀 戦斧 幻杖 長双刀 戦戈 大斧 双戟 妖杖 鉤鎌刀 鉄笛 砕棒 双剣 鉄鈎 積刃剣 双刃剣 鉄鞭 双錘 蛮拳 将剣 尖剣 朴刀 直槍 鉄剣 弧刀 呪符 甲刀 長棍 獄刀 旋棍 三尖槍 砕棍 桜扇 戦盤 牙壁 叉突矛 双鞭 燕扇 多節鞭 盤刀 最近編集された武器 双錘 砕棍 燕扇 直槍 テスト -- 管理人 (2011-02-11 13 18 01) 一部武器のページの編集が解放されていません。 編集したい武器を教えていただければ解放します。 -- 管理人 (2011-02-11 13 18 37) 名前 コメント 広告
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1605.html
【妄想属性】もしも 【作品名】最強勇者シリーズ 【名前】ト狩 【属性】トを求める骨の魔物 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】相手をあらゆる意味で消滅させるパンチが撃てる。どこで撃ってもあらゆる意味で必中。 ただし最強勇者シリーズに登場する勇者と魔王は例外。 勇者には100%敗北し、魔王には勝率50%。 【防御力】勇者並だが勇者の攻撃に限り100mくらい吹っ飛んで負ける。 【素早さ】移動もそれ以外の行動も一瞬で100mくらい。自分の攻撃を1cm先から避ける。 【特殊能力】なし。 【長所】魔王と結構渡り合える。 【短所】トがない。 23 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 00 19 54 ト狩って反応速度は自分の攻撃を参考にして不明だから成人男性並みってことになるのかな? 24 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 02 24 27 一瞬で100m移動じゃね?しかし自分の攻撃云々は無視。 25 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 02 27 01 ちなみに、防御しかない魔王と素早さしかない勇者はどの道高防御グループ入り。 考察順位が防御優先だし分けで妥当。 26 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 02 33 57 やっぱ攻撃結構高いかと思ったがせいぜいホセの上なのでやっぱりダメだな 27 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 03 11 32 ト狩考察 とりあえず素早さが結構速く攻撃が凶悪だが防御がさっぱりで特殊能力はどうでもいい。 Cランク級でクロノ以外にあぼんされそうだが、意外に表現で素早さを上回ってる場合が多く、 危ういながらもCランクの壁突破。次にいく。 28 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 13 50 37 あれから10時間以上が経ったがBランク以上いく。素早さで上回れたら負けってことで。 具体的な速度(光速など)なら勝てそう。無限速や瞬間移動には負け。 過疎地帯のBランクに新しい仲間かと思いきや、トロいのが多く上から○○○×○○○○×で突破。 次の壁だが、イデ○メガ×幸真緒○神奈×モラ○スパ○ダー○ガー○フィ×魅魍○曙○そこ○ とここまでは結構余裕。 双剣×折原×任意○悠美×ミカ×ユウ×ダニ×ケー×カラ×で六連敗を含みまるで巨人のような負けっぷり。 超ドラで一勝も闘えるテンプレに特殊能力負け。長田は防御で微妙なので保留。 ここからタカヤ榊ブシュと三連勝も、K1の素早さにはかなわず負け。ステカセには勝ち。 点Pとナッパ、環他に負け。天津とゲトキパ・姫は有限速しかないので勝ち。 八王には負ける。八百長以外で。 もうここから先は六連勝は絶望的。六連敗の上で三連勝してるので、超光速ドラえもんの上かな。 41 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 18 23 09 27-28 素早さの見積もりが色々おかしい希ガス。 少なくとも超光速反応の超光速ドラえもんは無理だし マッハ5555対応の住所不定無職に負けて光速の90%対応のCTC-YO-JOに勝てるのもおかしい。 ついでに魔王と勇者は分けまくった上でケイコとかを倒して 即時発動能力まで行くんじゃないだろうか? 42 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 19 07 56 41 Bランクは右が住所不定無職 43 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 19 14 21 42 合ってないか? 超究極(ry○○○×○○○○×無職 こうだろ? どっちにしろ速く見すぎってのには同意だが 45 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 19 19 24 43 間違えた。左が無職 46 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 19 27 09 っていうかそんな早いか? どういう理屈で具体的にどれぐらいの反応と見積もってるのか知りたいんだが、 84 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 20 14 03 ト狩考察 ほとんど任意全能に近い。 反応について物言いがついてるのでとりあえず成人男性並とすると太田と互角だが あらゆる意味での消滅なので湊川恭一郎にも勝てる。 ト狩=太田>湊川恭一郎 一瞬で100m進む攻撃を1cm先から避ける反応だとするとメテュールの下で 超音速即時発動の壁直下。 532 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/05(土) 06 47 00 ト狩は反応不明派が多いのでト狩=太田>湊川恭一郎でいいと思われる。
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以下資料轉載自日本MHF獵團FreeDom の小部屋請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 狩獵鷹園地 能力值 訓練 學習之書 WiKi編輯意見 素材查尋 會陪同進入任務中,幫忙討伐魔物。[HR1~] 跟賴狩人不一樣,不會算進任務人數裡,因此在四名PT的情況下,共會有四隻狩獵鷹參加。 經由培育可以使體力、攻擊力等上升,並且可以使用屬性攻擊。 在狩獵大型魔物成功時,有機率會掉落狩獵鷹的羽毛、狩獵鷹的呼喚聲以及學習之書。 狩獵鷹園地 靠近狩獵鷹園地裡的岩石可以呼叫自己的狩獵鷹過來。 狩獵鷹在岩石上時,就可以給予飼料餵食。 跟旁邊的狩獵鷹教官說話、便可以進行更改訓練、名字以及設定學習之書。 另外,一天一次可以在地上撿到[元氣之源](00 00更新)。 能力值 初期的體力、攻撃力、防御力、思考力為亂數分配,但總合為10。 「親密度」、「體力」、「攻撃力」、「防御力」、「思考力」這五種數值達到最大值時、狩獵鷹就會升等。 LV1 最大值255 LV2 最大值510 LV3 最大值765 升級之後,除了數值本身的改變之外,狩獵鷹的樣子也會改變。 LV 等級上升時,能力值的上限也會提升。 攻擊屬性 攻擊時的屬性。[無、火、水、雷、龍、冰] 狀態異常屬性 攻擊時的異常狀態。[無、麻痺、毒、睡眠] 飽足度 飽足度的狀態。當飽足度為100時,無法給予飼料。 親密度 會影響任務中素材的掉落率。 體力 會影響狩獵鷹可以承受的傷害最大值。 攻撃力 會影響給予魔物的傷害。 防御力 會影響狩獵鷹所受到的傷害。 思考力 會影響狩獵鷹的行動。數值越高,無謂的行動就會減少。 攻撃属性 任何屬性到達100時,該屬性便確定。其他属性變為0。想改變属性時,需要將其他属性上升至100。根據其属性,樣子會發生変化。 状態異常属性 任何屬性到達100時,該屬性便確定。其他属性變為0。想改變属性時,需要將其他属性上升至100。 訓練 與任務CLEAR時間相對應決定上昇値 進行體力訓練 體力上升 進行攻撃訓練 攻擊力上升 進行防御訓練 防禦力上升 進行思考訓練 思考力上升 不進行訓練 親密度上升 學習之書 任務結束時,狩獵鷹會掉落的書卷。(狩獵、討伐、捕獲) 與狩獵鷹的教官對話后最多能夠裝備2個。 到達GR150時,狩獵鷹G級化,能夠裝備最多3個學習之書。 書 任務 效果說明 大物を優先する すべて パートナーハンターとの距離に関係なく、大型モンスターを優先して攻撃するようになる。 以大目標優先 全部 無關與夥伴獵人間的距離,優先攻擊大型魔物。 小物を優先する すべて パートナーハンターとの距離に関係なく、小型モンスターを優先して攻撃するようになる。 以小目標優先 全部 無關與夥伴獵人間的距離,優先攻擊小型魔物。 狩人の近くを優先する すべて パートナーハンターの周辺を優先して攻撃するようになる。 以獵人附近優先 全部 優先攻擊夥伴獵人身邊的目標。 常に戦闘態勢をとる すべて パートナーハンターの納刀状態に関係なく、ホルクが常時攻撃行動を行う。 隨時保持戰鬥姿態 全部 無關夥伴獵人是否處於收刀狀態,狩獵鷹會隨時進行進攻行動。 アイテム使用時は警戒 すべて パートナーハンターがアイテムを使用すると、その周辺にいるモンスターを攻撃する。 在使用道具時警戒 全部 夥伴獵人使用道具的話,就會攻擊位於其周圍的魔物。 3度目の正直を実行 すべて パートナーハンターが2回死亡したら、ホルク自身の攻撃力が上昇する。 實行不屈 全部 夥伴獵人死亡2次的話,狩獵鷹自身的攻擊力就會上升。 剥ぎ取り中は警戒 すべて パートナーハンターが剥ぎ取り行動をしている間、その周囲にいるモンスターを攻撃する。 在剝取中警戒 全部 夥伴獵人進行剝取動作的期間,就會攻擊其周邊的魔物。 狙った獲物は逃がさず すべて ホルク自身がターゲットした対象を、しばらく変更せずに攻撃を行う。 不讓盯上的獵物逃跑 全部 暫時不變更狩獵鷹本身設定的目標,進行攻擊。 己の体力を気遣う すべて ホルク自身の体力が減ってきたら、ホルク自身の体力回復行動を行う。 注意自己的體力 全部 要是狩獵鷹本身的體力降低的話,狩獵鷹會對自己進行體力回復的動作。 狩人を気遣う【回復】 すべて パートナーハンターが体力低下状態になったら、体力回復行動を行う。パートナーハンター以外にも適用 注意獵人【回復】 全部 夥伴獵人體力過低的話,進行體力回復行動。也可以適用於非夥伴獵人 狩人を気遣う【解毒】 すべて パートナーハンターが毒状態になったら、毒回復行動を行う。パートナーハンター以外にも適用 注意獵人【解毒】 全部 夥伴獵人中毒的話,進行解毒行動。也可以適用於非夥伴獵人 狩人を気遣う【消臭】 すべて パートナーハンターがアイテム使用不可状態になったら消臭行動を行う。パートナーハンター以外にも適用 注意獵人【消臭】 全部 夥伴獵人無法使用道具的話,進行消臭行動。也可以適用於非夥伴獵人 野良グークで運試し すべて グークのクエスト中で、レアなグークに遭遇しやすくなる。 試試野生咕咕鴨運氣 全部 更容易在咕咕鴨的任務中,碰見稀有的咕咕鴨。 早期回復に努める すべて ホルク自身が戦線離脱してから復活するまでの時間が短くなる。 致力於早期回復 全部 縮短狩獵鷹本身脫離戰線後復活的時間。 状況を見て爆弾を設置 すべて ホルク自身がタル爆弾(無属性爆弾)を設置するようになる。パートナーハンター設置分としてカウント 視情況設置炸彈 全部 狩獵鷹變得會設置爆彈桶(無屬性爆彈) 多少の痛みは耐える すべて ホルク自身がダメージを受けた際、吹っ飛び行動が発生しづらくなる。 承受傷痛 全部 狩獵鷹本身在受到傷害時,會比較不容易被打飛。 サインで攻撃一時中止 すべて パートナーハンターがサイン操作を行うと、しばらく攻撃行動を中止する。 用信號讓攻擊暫時停止 全部 夥伴獵人做出信號時,就會暫停攻擊行動。 指出魔物位置 ~HR30 有時會給予夥伴獵人同等於千里眼之藥的效果。 將地形情報傳達給獵人 ~HR30 夥伴獵人就算沒有地圖,也能得到如同有一般的效果。 在密林較具攻擊性 HR31~ 任務目的地是密林時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在沙漠較具攻擊性 HR31~ 任務目的地是沙漠時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在沼澤較具攻擊性 HR31~ 任務目的地是沼澤時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在雪山較具攻擊性 HR31~ 任務目的地是雪山時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在火山較具攻擊性 HR31~ 任務目的地是火山時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在塔較具攻擊性 HR31~ 任務目的地是塔時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在森丘較具攻擊性 HR31~ 任務目的地是森丘時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在樹海較具攻擊性 HR31~ 任務目的地是樹海時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在鬥技場較具攻擊性 HR31~ 任務目的地是鬥技場時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在峽谷較具攻擊性 HR31~ 任務目的地是峽谷時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在高地較具攻擊性 HR31~ 任務目的地是高地時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在潮島較具攻擊性 HR31~ 任務目的地是潮島時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 吐息開放 HR31~ 狩獵鷹變得能進行球體狀吐息攻擊。 重視以爪進行攻擊 HR31~ 狩獵鷹本身在進行攻擊時,會變得比較常使用爪攻擊(狀態異常攻擊)。 觀察噗吱豬 HR51~ 任務中所出現的噗吱豬的登場時間間隔會縮短。 強化火屬性攻擊 HR100~ 狩獵鷹本身的火屬性攻擊值上升。※要是和自己屬性不同的話則完全沒效果。 強化冰屬性攻擊 HR100~ 狩獵鷹本身的冰屬性攻擊值上升。※要是和自己屬性不同的話則完全沒效果。 強化水屬性攻擊 HR100~ 狩獵鷹本身的水屬性攻擊值上升。※要是和自己屬性不同的話則完全沒效果。 強化雷屬性攻擊 HR100~ 狩獵鷹本身的雷屬性攻擊值上升。※要是和自己屬性不同的話則完全沒效果。 強化龍屬性攻擊 HR100~ 狩獵鷹本身的龍屬性攻擊值上升。※要是和自己屬性不同的話則完全沒效果。 視情況設置小爆彈桶 HR100~ 狩獵鷹本身變得會設置小爆彈桶。 對鳥龍種較具攻擊性 HR100~ 主要目標是大型魔物,且是鳥龍種時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 對飛龍種較具攻擊性 HR100~ 主要目標是大型魔物,且是飛龍種時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 對牙獸種較具攻擊性 HR100~ 主要目標是大型魔物,且是牙獸種時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 對魚龍種較具攻擊性 HR100~ 主要目標是大型魔物,且是魚龍種時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 對甲殼種較具攻擊性 HR100~ 主要目標是大型魔物,且是甲殼種時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 對古龍種較具攻擊性 HR100~ 主要目標是大型魔物,且是古龍種時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 對獸龍種較具攻擊性 HR100~ 主要目標是大型魔物,且是獸龍種時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 對海龍種較具攻擊性 HR100~ 主要目標是大型魔物,且是海龍種時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 對牙龍種較具攻擊性 HR100~ 主要目標是大型魔物,且是牙龍種時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 吐息攻擊重視 HR100~ 狩獵鷹本身會進行重視吐息的攻擊。※不裝備吐息開放的話就不會產生效果。 直線吐息開放 HC 狩獵鷹變得能進行直線狀吐息攻擊。 提高獵人攻擊力 HC 給予夥伴獵人同等於鬼人藥一般的效果。也可以適用於非夥伴獵人 提高獵人防禦力 HC 給予夥伴獵人同等於硬化藥一般的效果。也可以適用於非夥伴獵人 使自身有會心率 HC 狩獵鷹本身的攻擊變得偶而帶有會心率。 提高狀態異常攻擊 HC 狩獵鷹本身的爪攻擊帶來的狀態異常值上升。 自身進行迴避行動 HC 狩獵鷹本身在受到攻擊時,有時會採取迴避行動。 提高攻擊屬性值 HC 狩獵鷹本身的攻擊屬性值上升。 重視支援 HC 變得能用羽毛來將獵人的狀態異常(如雪人狀態等)吹飛、回復。 屬性撕咬 HC 狩獵鷹變得會用本身帶有屬性值的強力撕咬進行攻擊。 攻擊力重視 HC 狩獵鷹本身的攻擊力上升,相對地防禦力下降。 防禦力重視 HC 狩獵鷹本身的防禦力上升,相對地攻擊力下降。 全風壓無效 HC 狩獵鷹本身變得不受魔物的風壓攻擊影響。 全耳塞有效 HC 狩獵鷹本燒變得不受魔物的咆哮攻擊影響。 孤獨則具攻擊性 HC 任務隊伍只有1人時,狩獵鷹本身的攻擊力、防禦力會上升。 群聚則具攻擊性 HC 任務隊伍多達4人時,狩獵鷹本身的攻擊力、防禦力會上升。 最愛採集 HC 狩獵鷹本身變得不會進攻集,取而代之的是偶而會掉落道具。 最愛危險 HC 任務的起始地點變得較容易會是大型魔物的所在地。※僅對應任務。 最愛秘境 HC 任務的起始地點變得較容易會是秘境。※僅對應任務。 連續吐息開放 HC 狩獵鷹本身變得能夠進行球體狀吐息的連續攻擊。 蓄力攻擊 HC 狩獵鷹本身會蓄力,在一定時間內,攻擊力與防禦力會提高。 超連續攻擊 HC ホルク自身が高速に攻撃を繰り出す、超難度の行動を行うようになる。発動頻度は低い。 超突擊粉碎 HC 狩獵鷹本身成為武器,一面回轉一面進行突進攻擊。 在極海較具攻擊性 GR 任務目的地是極海時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在花田較具攻擊性 ? 任務目的地是花田時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在白湖較具攻擊性 ? 任務目的地是白湖時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 在彩之瀧較具攻擊性 ? 任務目的地是彩之瀧時,狩獵鷹本身的攻擊力會稍微上升。 嚴暑提供力量 GR 在酷暑的地方,狩獵鷹本身的攻擊力與防禦力會稍微上升。 嚴寒提供力量 GR 在嚴寒的地方,狩獵鷹本身的攻擊力與防禦力會稍微上升。 制止大型魔物 GR 大型魔物變得比較不會移動區域。 短期決戰 GR 雖然狩獵鷹的攻擊力會提高,但隨著任務時間經過會下降。 長期決戰 GR 隨著任務時間經過,攻擊力會逐漸上升。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 By 神凛 - 2015-04-21 23 40 00 今天先弄到這,有空會繼續弄...zzZ by神凛 - 2015-04-22 03 03 22 連續吐息 - 2015-08-24 00 30 05 不错 - 2015-10-13 00 23 10 讚 - 2016-09-25 14 43 38 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索